domingo, 24 de julho de 2011

LEVEL UP

Forgottenianos!
Gostaria de bebemorar meu Level Up (agora tenho 25 níveis) na quarta feira, na Confraria ou bares ao arredores, pois segunda eu já tinha marcado de fazer outras coisas. Poderia ser às 20h na Confraria, quarta-feira. Pode ser??Podem avisar o pessoal do Conselho também? É isso. Respondam-me

segunda-feira, 18 de julho de 2011

Crônicas Artonianas II: A Tempestade Rubra #13

Trebuck

Iliar, Hector, William e Lâmina Rubra sentiram o umbigo puxar para dentro, típica sensação do teleporte que receberam. William tinha o pergaminho da volta, assim que eles terminassem a missão, o pedido de ajuda de Emyr.
O clima era abafado, chuvoso e nebuloso. À frente, do descampado desolado, um castelo formoso, de pedra, com aspecto de muito antigo. Depois de se anunciarem aos guardas, andaram pela ponte para dentro do pátio do castelo. Um cavalariço veio ter com eles. Era afetado e com maquiagem branca, já borrada pela chuva. Eles foram levados, então, para dentro do castelo.

sexta-feira, 15 de julho de 2011

PDF dos livros de Tormenta à venda


Acabei de saber que os livros da linha Tormenta estão à venda em pdf nesse site. Como nós já temos Tormenta RPG e Valkaria, só precisaria para o grupo: Guerras Táuricas, Expedição Contra Aliança Negra e Bestiário. No total, dará R$ 42,40.
Pensei que poderíamos fazer uma vaquinha e dividir entre nós 8 (R$ 5,30) para comprarmos os três livros. Assim teríamos todos os 5 livros em nossos computadores para consulta.
Alguém poderia fazer o pedido formal, receber os pdfs e distribuir pra galera em PENDRIVE.
Eu acho que é uma boa pro grupo. Seria bom que todos participassem para manter o preço em 5,30. Mas não tem problema em não se interessar.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

The winter is coming...


O texto é grande, então, pra simplificar o resumo da opera: estou propondo um novo jogo fora dos horários oficiais! =P (os interessados podem ler XD)


Hail Doentes Forgottenianos!


A algum tempo venho pensando em tentar mestrar outra coisa pra vcs, a pedidos insistentes e demasiadamente constantes de aldi (pra variar aehaueahuaehu). As duas ultimas aventuras que tentei mestrar nao deram muito certo, quer por falta de confiança e tempo, quer por desgosto do cenário já tao debatido.


Porém, sinto que começa a nascer de mim a vontade jurígena novamente. Pensei em alguns cenários: dragon age, rokugan e alguns outros, mas não dá! XD Resolvi que posso algo em tormenta novamente, frise-se, NO MEU MUNDO DE TORMENTA, com todas as minhas ressalvas já cosignadas.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Escudo do Mestre de Tormenta


O Escudo já tem seu desenho definido.
Dá pra ver muita gente que nunca teve desenho, como Dr. Zebediah Nash, Edauros, Andalina, Cavaleiro Risonho, etc.

Só que claro, não tem data de lançamento ainda. 
O escudo viria com a aventura Covil do Terceiro, mas sabendo que ela re-começou quase do 0 quando o Cassaro perdeu o arquivo que já tava quase todo pronto... deve demorar.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

O NOVO DEEEEEEEEEEEEEEEEUS!


SAUDADE DE JOGAR NOVO DEUS!!!

MESTRE, TULIN, LUKE, IOHAN, ESQUECIONOMEDONOVATO, ESQUECIONOMETAMBÉMDONOVATO!!!

Rumo à aventura!!

segunda-feira, 4 de julho de 2011

LEDD

Pra quem não sabe, LEDD é a mais nova história em quadrinhos com inspiração no mangá que se passa no mundo de Tormenta. É escrita por Trevisan e desenhada por Lobo Borges (novato).
A história, mais ou menos, é sobre Ledd, um rapaz de uns 17 anos que está preso em Hardof, a prisão mais sinistra de Yuden. Detalhe: ele não sabe por que e não tem memória de nada, só o seu nome e a certeza de que não fez nada de fato para estar preso.
Trevisan lançou 3 páginas do quadrinho na internet e já revelou mais um personagem, um mago gordo careca que precisa de cabelo pra conjurar magia. Hehehe

A HQ será lançada online gratuitamente e, ao final de 3 ou 4 capítulos (acho) lançam uma versão encadernada impressa também. 
E agora faltam 4 dias para o lançamento online do primeiro capítulo.

Como todos sabem, eu sou um entusiasta de Tormenta. E, apesar da preguiça de Trevisan, quando ele escreve, é sempre coisa boa. E por isso creio que essa HQ será maneira. 

domingo, 3 de julho de 2011

Rank, o líder dos Cascos Sangrentos TRPG

O Cascos Sangrentos são um bando formado por centauros de má índole, dissidentes de várias tribos. Eles acreditam que, por serem mais fortes e estarem no reino há mais tempo que os humanos, estes deveriam ser seus escravos. São centauros que desprezam a deusa Allihanna, acham que Hippion está morto, e veneram Megalokk o Senhor dos Monstros. Por tudo isso, os Cascos Sangrentos desejam acabar com toda vida humana e semi-humana na região, bem como vingar-se de seus "primos" traidores. O líder, Rark, é um clérigo de Megalokk bastante poderoso.
Ele utiliza como armas dois grandes machados mágicos, e está sempre protegido por uma armadura mágica completa, incrivelmente bem adaptada a seu corpo centauro. Embora os poderes exatos dessa armadura sejam desconhecidos, sabe-se que ela aumenta muito sua força.
Os Cascos Sangrentos atacam pequenas cidades, caravanas comerciais e até mesmo grupos de aventureiros. Os poucos sobreviventes acabam como escavos ou mesmo comidam pois estes monstros cruéis devoram carne humana. felizmente para o povo de Namalkah, o bando não é numeroso o bastante para ameaçar cidades de médio ou grande porte. Mas Rark pode ter planos para que isso mude...

Rank
Centauro, Clérigo de Megalokk 8, CM
Iniciativa: +6
Sentidos: Percepção +8
CA: 23 (+10 armadura, +4 nível, -1 tamanho).
PVs: 68
Resistências: Fort +8, Refl +6, Vont +10.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Machado de batalha +13 (2d6+12, x3) OU machados de batalha +9/+9 (2d6+12, x3) OU Machado de batalha +11 (2d6+12, x3) e cascos +9 (1d6+11, x2) OU Machado de batalha +7/+7 (2d6+12, x3) e cascos +9 (1d6+11, x2).
Habilidades: For 22, Des 15, Cons 15, Int 10, Sab 18, Car 12.
Perícias: Conhecimento (religião) +11, Identificar Magia +11.
Talentos: Ataques Múltiplos, Foco em Armadura (pesada), Vitalidade, Foco em Arma (machado de batalha), Domínio da Destruição, Domínio do Mal, Invocação de Monstro (nível 3, pág. 179).
Canalizar energia negativa: 4d6, 2/dia, CD 15 para metade.
PM: 26
Magias preparadas (CD 14 + nível da magia ou 15 contra criaturas bondosas).
0º - Detectar Magia, Intuir Direção, Luz, Purificar Alimentos.
1º - Causar Medo (1 PM), Curar Ferimentos Leves x2 (2 PM).
2º - Força do Touro (2 PM), Pele de Árvore (2 PM).
3º - Presa Mágica Maior (3 PM), Cegueira Surdez (3 PM), Crescer Espinho (3 PM).
4º - Nuvem Profana (4 PM), Adivinhação (4 PM), Martelo do Caos (4 PM).
Equipamento: armadura de batalha +1, dois machados de batalha +1.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Crônicas Artonianas III: Contra Arsenal #7

Capítulo 7 – Os Filhos do Fogo - conclusão

Farid, Jean-Luc, Thaedras e James eram os heróis que salvaram Bane Konane e seu filho Kuala-Lampur. Porém, os dois khubarianos eram guerreiros e não eram reles vítimas. Estavam conscientes dos acontecimentos políticos do reino e sabiam o lado que deveriam apoiar na luta. O lado certo.
No meio da viagem pelo centro da ilha principal de Khubar, James interrompeu a marcha anunciando que deveria se despedir do grupo. Indagado, ele respondeu com serenidade.
- Eu tenho um dever e um compromisso com minha missão de Deheon. Vim como chefe da guarda da Diplomacia de Valkaria e preciso avisar-lhes sobre o paradeiro do exército dos Escolhidos das Chamas. Despeço-me aqui, amigos. Encontramos-nos no campo de batalha.

Crônicas Artonianas III: Contra Arsenal #6

Capítulo 6 – A Chama da Força

O fogo crepitava no meio daquele descampado formado por pradarias irregulares. Magnus, o minotauro, comia seu pedaço de carne, momentos finais de suas rações de viagem. Aventureiro há um pouco mais de um ano, agora ele viajava por Namalkah, o Reino dos Cavalos, em busca de alguma civilização para continuar sua busca.
Sua busca pela força.