sábado, 31 de julho de 2010

Quadro de Jogos

Aldenor - Últimos Dias e Tormenta RPG (futuramente, quando Últimos Dias acabar)

Marins - Tormenta RPG

Renato - Wod (Mago)

Daniel - GURPS (X-Men, Dança das Eras, etc).

Todos satisfeitos?

sábado, 24 de julho de 2010

Revelações

Através de um contato muito importante para os Du'Champs, um homem infiltrado no submundo de Valkaria disse que em Ni-tamura a Confraria da Aventura encontraria pistas mais fortes do sumiço de Gistane Du'Champs, pai de Jean-Luc e capitão-fundador dos Mosqueteiros Imperiais.
Seguindo a pista, depois de problemas com os modos reclusos dos nitamuranianos, Vanthuir e Jean-Luc lavaram roupa suja. Mordred, conselheiro e amigo de armas de Vanthuir, ficou satisfeito com o desfeixo de conciliação entre Vanthuir e a Confraria.
- Eu não sou uma arma. Eu não sou um objeto.
- Você está certo, apesar de não concordar com alguns de seus modos, eu peço desculpas e aceito sua ajuda voluntária em resgatar meu pai.
O grupo se uniu e ficou mais forte. Agora, a desconfiança pairava sobre Mordred, o clérigo de Keenn. Farid ouviu de uma fada que os clérigos de Keenn não são confiáveis e sacrificam humanos em rituais macabros...

Indo até o Grande Templo dedicado à Lin-Wu e Tekametsu. Eles conheceram Daigoran, o mestre sacerdote-mor do templo, que é local de treinamento de monges especiais da fé em Lin-Wu. Após uma conversa relutante e franca, ele abriu o jogo. Havia um dojô que decaiu desde que a tragédia assolou Tamu-ra. E faziam parte do lendário Clã da Lótus, um grupo misterioso e oculto que pratica crimes e não reconhecem nenhuma autoridade do continente.
A Confraria marchou para o Jardim da Flor de Liz até o humilde dojô. Foram recebidos por um pequeno monge misterioso que logo os deixaram entrar. De repente, eles foram abordados por um pequeno tamuraniano e seu ogro oriental. Sem delongas, o pequeno tamuraniano se autodemoninou Dyang So-Dak. Jean-Luc percebeu que a única forma de rever seu pai era através da força ou se desligando dos Mosqueteiros Imperiais e abandonando Valkaria. Proposta que já ouvira de Jarrod Mulloch Archibald Terceiro, alto nobre de Valkaria que diziam mexer com magia negra.
Só havia uma solução: a porrada.
O grupo logo foi paralisado pelo poder mágico daquele frágil tamuraniano. Exceto por Mordred, o clérigo de Keenn. Ele avançou para a batalha contra o ogro, uma vez que havia percebido que o tamuraniano era um alvo mais poderoso e deveria ser deixado para depois.
Num momento de extrema fúria, Vanthuir quebrou temporariamente a magia que o mantinha imóvel. Sua força e determinação provindas da sua loucura por sangue realizou o grande feito. Com um golpe muito potente, fez Dyang So-Dak sangrar pela primeira vez como há muitos anos não sangrava. Vendo que Mordred eliminou o ogro com a ajuda de Keenn e de seu machado de batalha, o pequeno tamuraniano fugiu com seu poder mágico.
Todos vasculharam o dojô e descobriram que, aparentemente, nenhum daqueles monges sabia o que estava acontecendo. Farid e Davie Crown resolveram procurar no Jardim da Flor de Lis por conta própria e acharam uma passagem secreta escondida magicamente.
Todos abriram um alçapão no chão e desceram. Davie Crown usou suas habilidades ladínicas e descobriu várias armadilhas mortais no caminho. Desarmou todas com facilidade, pois sua fama procedia.
Depois, encontraram uma sala enorme com o Gistane Du'Champs deitado e amarrado. Quando todos entraram, exceto Vanthuir, a sala se fechou com uma porta de pedra e explodiu uma bola de fogo. Farid, por ironia do destino, quase veio a falecer. Antes que a armadilha mágica - que dessa vez não fora detectada por Davie Crown - explodisse outra bola de fogo sobre suas cabeças, Vanthuir quebrou a porta e todos puderam sair.
Gistane e Jean-Luc se abraçaram, mas antes de qualquer coisa, eles foram cercados por guardas tamuranianos. Antes que uma pancadaria se desenrolasse, Gistane usou sua enorme lábia e poder de persuasão e convenceu os guardas que eles estavam de partida e não queriam problemas.
Já na taverna da Confraria, o líder dos Mosqueteiros Imperiais revelou grandes fatos.
Vanthuir estava sendo perseguido por um grupo de pessoas que queria sua morte. Gistane não sabe quem são essas pessoas ou pra quem elas trabalhavam. Por isso ele queria que Jean-Luc saísse de Valkaria e se desligasse dos Mosqueteiros Imperiais. A princípio, todos ficaram desconfiados se era mesmo Gistane. Entretanto, após uma pergunta que somente seu pai saberia, Jean-Luc teve certeza de que era seu pai de verdade. Afinal, parecia que eles queriam que Jean-Luc abandonasse Valkaria para enfraquecer a Confraria. Agora, Gistane dizia que para a proteção da Ordem e de sua esposa e filho, Jean-Luc deveria sair de Valkaria e abandonar os Mosqueteiros.
Havia um amigo de Gistane, o paladino de Khalmyr chamado Moonte Strhom, que precisava de ajuda de um grupo de aventureiros capazes para uma missão. Era a forma de manter o grupo afastado de Valkaria e ocupado. Gistane entraria em contato...
Depois de avisar, secretamente, um amigo da ordem, Jean-Luc e a Confraria da Aventura partiu de Valkaria...

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Até agora...

Vanthuir, Farid, Davie Crown e Jean-Luc adentraram a fortaleza de Khundrukar, antiga morada de anões que foi devastada por orcs da Aliança Negra. Porém, o grupo encontrou o lugar relativamente abandonado e com tesouros...
Acabaram por descobrir uma grande informação, um local de teleporte para a igreja de Ragnar em Ragnarkhorrangor, antiga Khalifor. Era demasiado importante que as autoridades fossem alertadas. Jean-Luc Du'Champs, entretanto, convenceu a todos que a informação deveria ser passada ao Imperador-Rei primeiro, para que a coroa de Deheon decidisse o que fazer com a informação.

A Confraria da Aventura se tornou bastante conhecida em Tyrondir, se tornaram heróis com suas próprias canções e histórias espalhadas pelos bardos do reino. Em Deheon, principalmente Valkaria, a Confraria se tornou também conhecida, graças à Jean-Luc, dos mosqueteiros imperiais.
Entretanto, numa manhã, depois de uma grande festa.
- Preciso seguir sozinho a partir de agora. - Vanthuir alertava à Farid, enquanto todos dormiam.
- Tem certeza? Não podemos ir juntos?
- Não podem. Tenho que buscar sozinho o meu destino. O que o grupo quer não é o mesmo que foi destinado para mim.
- Se é assim que sente, não posso fazer nada. Mas saiba que sempre será bem vindo. Espero que nos encontremos de novo.
E assim, Vanthuir saiu do grupo. E a Confraria seguiu suas atividades.

Três anos de muitas aventuras e muitos acontecimentos no mundo. Norm caiu perante as forças da Aliança Negra e a cavalaria demonstrou sua franca decadência. Simbiontes corromperam a maioria dos habitantes da União Púrpura para formar um exército horrendo de criaturas aberrantes. Porém, o exército do Reinado, liderados por sir Orion Drake, derrotou as forças da Tormenta nas portas da Área de Trebuck.
Reviravoltas políticas também sacudiram o Reinado. Lady Shivara casou-se com o príncipe Mitkov e a influência miltiar de Yuden espalhou-se pelo Reinado. Havia rumores de uma troca de Imperador-Rei. Havia desconfiança perante aos heróis e ao Rei Thormy. Porém, a esperança prevaleceu. O Imperador-Rei destronou seu rival e tornou Shivara a rainha de Yuden e Trebuck. Heróis se uniram para lutar contra a Tormenta.
Conflitos marcaram o Panteão. Os deuses sofreram com a queda de Glórienn, a deusa dos elfos e desconfiaram da ascenção de Kallyadranoch, o deus do poder e dos dragões.

Enquanto isso, a Confraria levava seu nome de Petrynia à Bielefeld. Se tornaram poderosos, famosos e reconhecidos. Fizeram sua sede na antiga taverna onde se encontraram pela primeira vez em Valkaria e inscreveram seus nomes naquela velha mesa de madeira.
Jean-Luc Du'Champs gozava de grande popularidade e uma grande gama de pretendentes. Porém, preferiu aquela que um dia lhe descartou. Desmascarou seu marido e ficou com a donzela. Típico do swashbuckler. Durante a queda de Glórienn e antes da ascenção de Kallyadranoch, os fantasmas e outros mortos voltaram de seus túmulos. Deuses menores surgiram aos montes, ou pelo menos assim se consideravam.
Davie Crown descobriu que seus pais haviam morrido e se transformado em criaturas atormentadas porque ele havia comprometido sua alma em Wynlla. O grupo retornou, mais poderoso e derrotou a fantasma do Antigo Internato, libertando a alma de Davie Crown. Assim, seus pais ficaram em paz.
Farid percebeu que, ao longo dos anos, a incidência de itens mágicos diminuiu drasticamente. Alguma coisa grande estava por trás, e ele ficou interessado em buscar saber os motivos. Havia rumores de alguma guerra que estava por vir. Mas de qual fronte?

Do outro lado do mundo, Mordred, clérigo de Keenn, descobriu sua missão divina através de um inimigo mortal, o também clérigo de Keenn Myrtano. Haveria uma guerra jamais vista em todo Reinado. Mas para que a guerra prevalecesse e não um massacre de uma força superior à outra, se deveria preparar a Máquina da Guerra. O escolhido por Keenn para fazer sua vontade. E aquele que possuísse o ovo vermelho, seria o escolhido.
Mordred passou anos em busca desse ovo e desse escolhido. Em cada vila que tinha problemas com ordas de goblins assaltantes ou lobos famintos, ele lutava. Não estava interessado no bem estar das pessoas, mas sim em aprimorar suas técnicas de combate para a grande guerra que viria. Depois de muito tempo, encontrou a pista da Confraria de Arton. Um deles era o escolhido. Em Trebuck, depois de muito tempo, encontrou Vanthuir Skullbringer. Bárbaro e exímio guerreiro das Uivantes, eles se conheceram nas montanhas que faziam divisa com o reino. Enfretaram juntos um demônio que havia desafiado a força de Vanthuir.
O bárbaro das Uivantes havia se aventurado sozinho por dois anos inteiros, depois de sair da Confraria. Seu ovo vermelho aveludado adquiriu uma face, como olhos, nariz e boca. Mas não era um ser vivo, era um objeto mágico. A criatura apenas olhava para o destino onde ele deveria ir. Vanthuir foi levado a grandes batalhas enfrentando muitas criaturas monstruosas pelo Reinado. Adquiriu experiência, mais vivência e poder. Possuía ainda sua espada larga mágica que adquiriu com a Confraria, em sua última missão. Adquiriu um anel mágico que lhe proporcionava grande força.
Vanthuir e Mordred não se entendiam muito bem a princípio. Acostumados a resolver seus problemas com violência, demoraram um pouco a chegar à conclusão que deveriam viajar juntos, enfrentar os perigos que o ovo aveludado mostrava juntos. Se preparariam juntos para a guerra. Mordred explicou que Vanthuir era o escolhido de Keenn para ser a Máquina de Guerra para lutar contra a grande ameaça do mundo.
Até que um dia, o ovo apontou para Valkaria. Vanthuir sabia que era hora de reencontrar seu antigo grupo.

Depois de uma grande aventura enfrentando uma hidra invocada por um sacerdote de Megalokk, a Confraria voltava para sua sede em Valkaria e encontrava Vanthuir e Mordred. Depois de conversas amenas, Vanthuir explicou que deveria estar com o grupo a partir dalí. Mordred lançou a notícia que ouviu enquanto navegava pelo Mar Negro com Vanthuir: Gistane havia sido raptaro. Jean-Luc revelou que ele era seu pai. Atordoado, ele correu para a sede dos Mosqueteiros Imperiais e para sua casa em busca de respostas. Graças à Davie Crown, eles puderam achar uma pista. Alguém escalou e saltou sobre o quarto de Gistane, na mansão Du'Champs, quebrou a cama ao meio com a mão e levou o outrora líder dos Mosqueteiros.
Seria a primeira busca da Confraria reunida.

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Oblivion.

Galera, domingo que vem, no mesmo bat horário, podemos jogar oblivion? Vcs animam?

Vou voltar a postar, e ai relembraremos alguns fatos.

Digam ae