domingo, 30 de outubro de 2011

Os Mercenário$


Domenik Windslasher: Elfo swashbuckler 10, Caótico e neutro; 72 PV; Desl. 9m; CA 27/29; Ataques: florete +2; +18 (1d6+8, 15-20); QE traços de elfo, autoconfiança, evasão, presença paralisante, herói ávido, evasão aprimorada, bônus na CA +2; Fort +7, Refl +11, Vont +7; For 12, Des 20, Cons 14, Int 16, Sab 15, Car 18; Perícias: Acrobacia +18, Iniciativa +17, Atletismo +14, Enganação +17, Diplomacia +17, Percepção +19, Intuição +15; Talentos: Acuidade com Arma (bônus), Especialização em Combate, Foco em Arma (florete; Bônus), Aparar (bônus), Fintar Aprimorado; Insulto Sagaz, Flerte Estratégico, Panache, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Acerto Crítico Aprimorado (florete); Equipamento: sabre +2.

Puck: Humana bárbara 7; caótica e neutra; 95 PV; Desl. 12m; CA 24; Ataques; ataque desarmado +13 (1d6+8, 20); QE fúria 2/dia, movimento rápido, esquiva sobrenatural aprimorada, instinto selvagem +1, RD 1/-; Fort +10, Refl +10, Vont +5; For 20, Des 22, Cons 20, Int 12, Sab 14, Car 10; Perícias: Adestrar Animais +10, Atletismo +15, Intimidação +10, Percepção +12, Sobrevivência +12, Acrobacia +16, Iniciativa +17; Talentos: Acuidade com Arma, Ataque Desarmado Aprimorado, Arma Natural Aprimorada, Lutar às Cegas, Rastrear, Casca Grossa; Equipamento: nada.

Kabof: Kobold ladino 4; caótico e neutro; 21 PV; Desl. 9m; CA 16; Ataques: adaga +2 (1d3+1, 19-20); QE ataque furtivo +2d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +1, esquiva sobrenatural, técnica ladina (rolamento defensivo); Fort +2, Refl +7, Vont +2; For 8, Des 17, Cons 10, Int 15, Sab 11, Car 14; Perícias: Atletismo +6, Acrobacia +10, Enganação +13; Furtividade +10, Ladinagem +10, Obter Informação +9, Ofícios (armadilhas) +9, Intuição +7, Percepção +7, Iniciativa +10; Talentos: Corrida, Foco em Perícia (ofícios); Equipamento: adaga.

Shen: Humano clérigo 7/monge 2; leal e bom; 66 PV; Desl. 9m; CA 22; Ataques: desarmado +10 ou +8/+8 (1d6+8) ou nunchaku +11 ou +9/+9 (1d6+8, x3); QE dano desarmado (1d6), rajada de golpes, sexto sentido, evasão, sem poderes divinos; Fort +8, Refl +11, Vont +10; For 16, Des 16, Cons 14, Int 14, Sab 18, Car 11; Perícias: Conhecimento (religioso) +14, Cura +16, Atletismo +15, Acrobacia +15, Percepção +16, Iniciativa +15; Talentos: Foco em Arma (nunchaku), Reflexos Rápidos, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Duro de Matar, Desviar Objetos, Apanhar Objetos, Ataque Atordoante, Lutar às Cegas.

Max: Humano ladino 8; caótico e bom; 41 PV; Desl. 12m; CA 19/21; Ataques: bordão +10 ou +8/+8 (1d6+5); QE ataque furtivo +4d6, encontrar armadilhas, evasão, sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural aprimorada, técnicas ladinas (rolamento defensivo x3); Fort +5, Refl +10, Vont +6; For 12, Des 18, Cons 13, Int 16, Sab 14, Car 12; Perícias: Ladinagem +15, Acrobacia +15, Atletismo +12, Iniciativa +15, Enganação +12, Percepção +13, Intuição +13, Furtividade +15, Conhecimento (Valkaria) +14, Conhecimento (história) +14, Conhecimento (geografia) +14, Cura +13, Cavalgar +15; Talentos: Acuidade com Arma, Combater com Duas Armas, Corrida, Esquiva, Mobilidade, Reflexos de Combate; Equipamento: bordão, kit de ladino.